1.做好PS彩色平面图的第一步,是养成良好的CAD图的做图习惯。至于做图规范,这里就不多说了,我说的习惯,就是在CAD图做图过程中,要善于分好图层,不同性质的物体最好归好图层,这样CAD图就不会凌乱,也减少文件大小(接下来会看到图层归类后是如何方便了),同时尽可能将CAD的图面整理好,线和线的交接要闭合,不出现空隙,这样会影响你填充的面域。
眼前是一个会所的平面图,我们去掉了尺寸的显示以及其他彩色平面图不用标注的东西。
在填充其他比较复杂的图案时候,需要善于保存一下当前的路径,否则要重新选择区域就比较麻烦
6.2布置家具。通常有很多朋友会很头痛要平面的家具图库,其实来源很简单196体育,只需要在3DMAX里面将家具的平面图渲染一个TGA格式的图就可以了,直接在PS里调用,自己想要什么样的就什么样的。
打开了PS后,按ALTF9调出“动作”面板,以一张JPG的彩色线框图为例子,在动作面板里,
新建立一组动作,出现一个对话框,命名动作为“转换”,再点击创建新动作,出现该对话
4.输出一张家具的CAD图和一张没有家具的CAD图,在PS中打开。利用拖拽功能将几个图层重叠在一个图里,产生了若干个图层,并将图层进行命名,方便以后的编辑。在这里向大家介绍一个比较快捷的图象批处理方法。
1)假如图象是TIFF索引颜色模式的图象,就在图象菜单里将图象模式转换成RGB颜色模式,
接下来就可以对CAD虚拟打印的图纸进行批量的重复处理,这样会大大节省我们重复操作的时间。
将所有铺装合并为一个图层,将家具也合并于另外一个图层,利用图层效果选项,给家具设置阴影,这样,一张室内的平面图就基本做好了。
6.1.1在PS打开材质的文件,例如是木纹,双击放大镜,以实际象素来显示图象,同时,要表现的平面图也要用实际尺寸显示。
6.1.2查看木纹的图象大小,估计一下大概要缩放到什么尺寸就会符合场景效果,在这里,我是把木纹缩小到100*100像素,然后在菜单——编辑——定义图案,再定义该图案为填充纹理
2)选取你的已经转换的CAD图纸文件夹,然后下一步……之后的操作很简单,自己会摸索的了。
6.1先上铺装的颜色,选择要表现的区域进行填充。如果填充时候没有纹理要求的画,相信油漆筒大家都会用了,但是如果有纹理要求,也希望纹理的尺寸比例能符合我们场景中的环境的话,要进行以下操作:
将打印好的文字图层盖在最上的图层户外知识,就可以有文字说明,免得再在PS里面打字,浪费时间。
彩色室内平面图的基本流程就是这样了。最后通过亮度以及对比度来调整整个图的颜色以及饱和度,调出自己想要的效果,这里不再重复了。
3.设定打印窗口的标记(如下图196体育,红色虚线框是到时框选窗口的大小),利用图层开关功能将需要的分开几层进行虚拟打印,输出图象到PS中进行编辑。具体的打印项目由实际情况决定。在这个例子中,我们要输出的内容如下: